17 热点过去,受益良多(2/3)

,要么不进行转载,要么避重就轻,一笔带过。

除了终于和媒体建立了合作。《刀剑》重制版的销量,更是看得见的收益。

到游戏发售后的第十五天,游戏总销量达到惊人的80万。其中中国区65万,海外区15万。

李安南原本预想,媒体介入以后,销量能增加个一倍。结果没有经验限制了他的想象力。一个热点事件,让销量从25万增加到了80万,三倍多的增幅!

他在steam下次结算时,能拿到的收益,高达两千万左右!

而且上steam卖,和刻盘放游戏店卖是不一样的,没有到期下架一说,可以一直摆在台子上,陆陆续续会不断有人买。这就是长尾效应。等到明年,销量肯定能超过一百万。

一百万销量指日可待的国产单机游戏啊!多少年没有过这样的事情了!太长脸了!

李安南按捺不住兴奋的心情,用惊鸿游戏官方蓝v账号,发了一条庆祝的微博。

“今天,《刀剑封魔录》重制版的总销量,达到了八十万!其中国区销量651191,感谢六十五万愿意支持国产游戏的玩家!请你们相信,这只是开始。今后很长的一段时间,我们都会努力重制过去的经典游戏,把曾经的那些快乐和感动,带给今天的玩家们!”

蓝v账号有不少粉丝,微博刚发出去,就有了不少留言。

“抗议,为什么只感谢六十五万玩家?还有1191个玩家为什么不感谢?他们是打折买的游戏吗?”

“举报了,你这游戏太害人了!我也是一开始听朋友介绍,以为只是试一试,不会上瘾,就玩了你的游戏。现在我已经戒不掉了!”

“赶快打折啊。我只是你们的表面粉丝,其实跟你们一点也不熟,不会原价去买你们游戏的。只有打折我才考虑考虑。”

“楼上的人太皮了,泰拳警告!赶紧给他们美女律师在线发函!”

李安南不由愕然,这都什么和什么啊。这些粉丝是充话费时送的吧,怎么和想象的不一样呢。

在他想象中,粉丝们会山呼万岁,各种舔,把他当成国产游戏的希望,夸得石头里都开出花来……

是哪里画风出了问题吗?怎么此时留言的,全是一帮二五仔?

李安南的虚荣心没有得到满足,就很气。

过几天挑个经典的老游戏,宣布重制,吊他们胃口,看他们急不急!

……

由于《刀剑》重制版的惊人成功,像素软件那边也开始有了变化。

刘坤和赵山握手言和,法人变更事宜不了了之。赵山仍然是总经理,但改变了公司战略。

未来,像素软件会同时发展手游和单机两个市场。用单机游戏打响口碑,建立玩家基础。再制作衍生手游,获取现金流。两条腿走路,争取让像素软件登上前所未有的高峰。

刘坤组建了一个项目组,开始了心心念念的《刀剑封魔录2》先期立项工作。等他设计出世界观和美术风格,并定好了游戏的制作计划后,再正式开始制作。

制作周期预期两年。经费大部分来自《刀剑》重制版的分成收入,再众筹几次,应该足够了。像素软件自身根本不用额外投入多少资金!

即使出现了最坏的可能,续作失败了。结果也不过是亏掉重制版大卖所获得的意外之财,像素软件并不会有伤筋动骨的损失。

但大家并不认为会失败。相比重制版,续作将会有全方面的提升,变化之大,如同革新。肯定能满足玩家。

根据刘坤目前的预想,续作仍然是arg游戏,但自由度大幅度提高,不再用线性剧情约束玩家,而是设计出一张宽阔的巨大地图,让玩家自由探索。

重制版里备受好评的战斗系统和装备系统,在刘坤看来仍有潜力可挖,所以会在续作中更上一层楼,达到所有人都难以想象的地步。

刘坤甚至还打算聘请编剧团队,往游戏中添加大量精彩的剧情和人物。

《刀剑》的故事背景,发生在魔和人争夺世界的黑暗时代。人类是如何战胜魔族的,人类又是如何迎来自己的时代的,都值得细细书写,讲出与众不同的故事。

只要成品的质量能达到预想的标准,又什么理由不成功呢?毕竟一代的重制版,都取得了现在这样惊人的好成绩。时代已经变化了!玩家会为好的单机游戏买单的!

续作成功之后,再制作衍生手游,获得更高的收益。并立项下一部续作,或者启动新的系列!

循环个几次,像素软件必将崛起,如滚雪球般发展壮大。

他们仿佛都看到了一个光辉无比的未来!一个属于他们的时代!

给他们带来这一切的,是那个好像凭空冒出来的惊鸿游戏。对此,他们发自内心地感激。

虽然他们死活想不通,李安南是怎么拿出《刀剑》重制版的,速度那么快,质量又那么高……

那家难以理解的公司,现在已经进场了。以后,会给国内游戏行业
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