14 海外销量大幅增长(1/2)

时间一天天过去。◢

《刀剑》在国区的销量增长,越发乏力了。靠着玩家自发的口口相传,可能已经到极限了。

李安南没学过传媒学,不过大概知道其中的道理。现在的互联,人们根据兴趣,分裂成无数泾渭分明的群体,各自偏安一偶。

现在愿意购买《刀剑》的人,人群其实有不小的聚合。他们即使再宣传,宣传效果基本也只能在自己的圈子里传播。愿意买的,早就买了。

而外界更广大的玩家群体,对此一无所知,并不知道市面上出现了这样一款游戏。

再想扩大知名度,就只能借助媒体的力量了。只有媒体参与宣传,才能把影响力扩散至更广大的人群中,被更多人知道。

最近也有一些媒体开始联系李安南,但都是独立游戏媒体。不是多玩、17173这些正规军,更不是主流新闻媒体。

独立游戏媒体们愿意报道《刀剑》重制版的消息。但他们要求,惊鸿游戏成为他们的合作伙伴,每个月出一笔钱,赞助他们发展。

相应的,他们会为惊鸿游戏提供宣传帮助。

换句话说,就是拿钱买他们发稿子。

毕竟,写原创稿有成本。花精力是一方面。写出来的稿子如果不被粉丝接受,就会掉粉。而且还有可能得罪人,被删文甚至限流等等,虽然可能性不大,但以前听说过类似的事情,风险是存在的。

所以写原创稿和转载别人的文章不一样。如果没有利益驱策,他们根本不会去写原创稿。

除非他们断定,写出来以后能引爆热点,为自己大量吸粉。但《刀剑》的重制版能产生热点吗?他们并不觉得。

李安南自己琢摩了半天,又听刘坤点了几句,明白了其中的事情。

刘坤道:“我认识一个才开始做游戏自媒体的小兄弟,做了个叫‘乐趣时光’的号,我叫他写了篇稿子。再多的,我也做不了,只能给钱。你还是得联系几家媒体,和他们合作,多出几篇报道,说不定哪篇稿子撞大运,能火呢。”

只要火起一篇稿子,就会有无数媒体跟风转载。虽然他们是在为自己吸粉固粉,但多少也帮着扩大《刀剑》重制版的知名度。

“我不是不同意,只是他们开的价格肯定不行,有些漫天要价了。这不欺生嘛!”李安南道。

那些价格简直狮子大开口。李安南又不是散财童子,怎么会做这种冤大头?

刘坤道:“可惜没用像素软件的名义发布,那样的话,他们肯定不敢开这样的价。而且我们也不用他们,我们有长期的合作媒体。再说这些也没用了,现在只能和他们谈价,看能不能谈下来一些。”

李安南突发奇想:“你说,有没有可能,游戏自己突然爆出一个热点?都不用我们做推手,便因为某个偶然因素火了?”

“不太可能。”刘坤断然道,根本不在这上面多想。

“也是。”李安南点头道,放弃了这个想法。

……

《刀剑》在国内的销量增长开始减缓,但在国外,却仍在增长着。

游戏在国内有情怀加成,所以很快地引爆了销量,吸引到了大量玩家的同时,也过于快速地达到了天花板。

而在海外,是没有情怀加成的。初期几乎没有销量,但游戏过硬的质量,和独特的玩法,还是吸引了越来越多人的关注。每过一天,都能比前一天卖出更多的数量。

地球的另一端,南美洲的乌拉圭。

这是一个小国家,在国际上几乎没有什么存在感。得益于得天独厚的地理气候,让这里温度宜人,水草丰美,人们很容易就过上富足的生活。

如同世界上的其他地方,这个国家的年轻人也喜欢打电子游戏。今年20岁的阿伯托也是如此。

和往常一样,他打开电脑,开始打起了t上的《:g》。他打得很菜,风格又很拼,所以往往第一个死。死了以后什么都做不了,只能干看着。

就在这时,t右下角弹起了一个窗口。提醒他,有一个好友正在玩一款叫做《刀剑封魔录》的游戏。

没过多久,又弹出提示,另一个好友玩起了这款游戏。

居然有两个好友都在玩,什么游戏这么吸引人?阿伯托不由好奇起来,这是什么新出的大作吗?怎么事先没有见过宣传啊。

《刀剑封魔录》的所有外文译名,除了日文之外,其他语言都是根据其英文名硬转的。同时游戏的英文名也进行了调整,改为《r&am;nb;&am;;&am;nb;b:t&am;nb;try&am;nb;f&am;nb;n&am;nb;yr》”。

意思是“刀和剑:恶魔杀手的故事”。

改名之后,不仅更接近中文原名,也更加直观了。让人看了标题,就大概知道,这是一个用冷兵器战斗的、敌人是邪魔外道的游戏。

转为西班牙文后,游戏的标题意义不变,仍然保留相应信息。这激起了阿伯托的兴趣。

等打完了这局
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