第136章 nbsp; 已收录:[盘古开天][女娲造(3/4)

里,因全息玩法提供了更直接的视觉刺激,剧情更被轻视了。

得亏《洪荒online》因借了楚导的光,玩家才愿意给子看一看。

本只打算看一眼……

结果陷进去了!

也有完全不受楚导光环影响,以前不看影视作品的铁血玩家冷酷无情地选择了跳过剧情,结果出打开公共频,发现所有人都在谈论剧情。

铁血玩家登时懵了。

游戏重点不是打打杀杀吗?

什么其他人都把己真成部落族人了?

他们在聊的是什么,他怎么没看到?

不对,好像被他跳过了……

幸好只是触发过的剧情片段,都能在竹简里翻找得到回放,不至于完全错过。

好的作品成好的氛围,好的氛围会形成良性循环,拉更多的玩家投入剧情。

更何况,在拍剧这方,楚辛是全才!

感人的是神农尝百草。

想看大场……

那也没问题!

洪荒可是圣人争,怎么可能少得了大场?

于是玩家只积极探索,能探索到[龙汉初劫]的剧情碎片,观看那惊天动地的战争。

《洪荒online》还根据楚辛的意见,加入了一个特色玩法。

那是玩家是有可能死亡的。

玩家死亡后,既不会复活(除非拿到了稀有的复活具)也不会变成另一个完全陌生的人,而是会变成己的“后代”,只损失一定的数值,也能继承原的财产,家谱那是记载玩家死了多少次的辉煌历史……

想玩游戏的,有辛迦游戏工作室研究的玩法。

想看影片的,那多触发剧情行。

还有一些罕有剧情,那是明码标价了可购买观影权,也可以透过刷副本刷出。

扬言玩到第一个收费点弃坑的楚迷:……

第一个收费点是看片怎么办,在线等,很急。

最终,手头宽裕的楚迷选择屈从。

买买吧,好想看元始大帝开战!至于前放过的狠话,那没说过。

经济情况较窘迫的楚迷,则活跃在公共频里:

【个好心大佬带带萌新吧!我好想听鸿钧讲,但我副本过不去,游戏怎么这么难啊!】

【啊?这也难啊,有手行。】

【我第一次接触游戏啊!救救孩子吧,我都死了次了,现在我是我的曾曾曾曾孙……】

和大型游戏公司层想的一样。

楚辛的跨界“创业”,吸引了很多新鲜血液开始接触全息游戏。

《洪荒online》一开始的操作难度不,有点全息游戏底子的玩家都会过得很顺利,但还是有真呆萌新人在一些简单关卡里死去活的可能性。

mmorg游戏玩的是什么?

玩的是社交,玩的是人情世故。

单机看剧情做任务可以娱乐,但和真人玩家互动才是最大的乐趣,真正地长久留住玩家,只能用玩家的人际关系,这也是什么每个游戏总疯了一样提社交性的原因。哪怕玩家在论坛抱怨“我是有朋友我还玩这游戏?”,也坚持搞组队奖励。

《洪荒》吸引了大批轻度游戏玩家,他们想看剧情,不想花钱又过不去任务,那怎么办?

只能求助“大神”了。

而只有点游戏基础,都能在《洪荒》里带新人。

被帮助的感动了,帮助别人的爽到了。

《[洪荒]我和女朋友不在同一个部落的痛,谁懂》

《[洪荒]我想看后羿射日,但是那个前置副本好难过关,遇到一个好心大佬带我,太感动了》

这贴子在第三百楼的时候,楼主回回复:“谢谢大家,我们在一起了。”

部落时代的风是注重繁衍,鼓励贴贴。

考虑到《洪荒》是全年龄向的游戏,它设定了成年玩家贴贴时会隐藏起,不被未成年玩家观察到。

《[洪荒]炎帝中心花痴楼,楚导拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》

……

一款游戏,推出的天讨论度爆了。

爆得业界侧目,《洪荒》的玩家像是人均年玩家,谈起家部落的事绩那叫一个如数家珍,情感充沛,是其他游戏做不到的。

《洪荒》凭啥?

这一点也不是未难题。

所有玩家的讨论,答案都指向一个人——

《洪荒》剧情导演楚辛。

吸引观众真香预约的官网预告是楚辛拍的。

大大提玩家留存率的女娲捏人是楚辛拍的,女娲演员也是她选的。

感动了神农部落玩家的[神农尝百草]剧情,也是楚辛拍的。

代入感的背后是能打动玩家的剧情。

好的剧情,还需有优秀的呈现方式。

楚辛在全息片场里拍摄出的庞大世界,如同一张看不到尽头的画卷,在玩家前徐徐展
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